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Quinta, 28 Novembro 2019 11:23

Primeiro campeonato de LoL projeta ações de aceleradora da Unigran

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Competição proporcionou interatividade e envolveu mais de 500 pessoas este mês na Unigran Competição proporcionou interatividade e envolveu mais de 500 pessoas este mês na Unigran Assessoria

Entretenimento, competitividade, disputas on-line em que o inimigo está do outro lado da tela do computador. As disputas em rede, pelas quais jogadores se unem para batalhar com o propósito de conquistar o campo inimigo estão, cada vez mais, caindo nas graças não apenas dos adolescentes, mas também de muitos adultos. Seguindo essa tendência, a aceleradora Inova Unigran realizou neste mês a primeira edição do RedFog com o torneio de games League of Legends da Instituição.

Uma das ideias a partir deste projeto é descobrir novos talentos dentro do cenário dos jogos eletrônicos. E o dia da disputa começou bem agitado, com as equipes uniformizadas chegando para a batalha, que durou dois dias.

Dezesseis equipes, formadas por no máximo sete jogadores, se inscreveram no torneio, que ofereceu, paralelamente aos jogos, batalhas de game cards, jogos de tabuleiro, ping-pong, entre outros tipos de diversão gratuita, não apenas para os participantes da batalha, mas também para pais e amigos dos jogadores, que ficaram na torcida. Com isso, pelo menos 500 pessoas participaram do evento.

E, se a intenção era trazer para a Unigran ainda mais inovação, o campeonato conseguiu. Durante essa 1ª edição do RedFog, os jogos foram todos narrados e transmitidos em um telão, em uma sala exclusiva para a torcida.

Para Fabiano Nagamatsu, diretor de Inovação da Unigran, o evento foi um marco, um divisor de águas. A intenção era exatamente a de unir, trazer para dentro da instituição a interatividade dos gamers, aliada à tecnologia. Os jogos de LoL são reconhecidos oficialmente pela federação brasileira de jogos eletrônicos.

“Esse é um tipo de campeonato que atrai muito os jovens, mas existe também a participação de adultos e adolescentes e, além da batalha eletrônica, através dos jogos on-line, proporcionamos outros tipos de interatividade entre os participantes, o que acabou acolhendo todos os tipos de público”, afirma Nagamatsu.

Ainda de acordo com o diretor, jogadores de vários lugares compartilharam deste evento, o que agregou ainda mais ao campeonato. “Participaram conosco, além dos estudantes da nossa Instituição, alunos do campus de Dourados do IFMS (Instituto Federal de Mato Grosso do Sul), da UFGD, e ainda, empresários que formaram times, então foi um evento bem bacana e com certeza rendeu ótimos frutos”, comemora.

Os vencedores por equipe do campeonato foram os jogadores da E-Sports da FAEN/UFGD. Cada um deles ganhou um kit gamer com mouse e teclado.

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